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Industria de los deportes electrónicos
17 de enero de 2023

Francia construye un 'ecosistema nacional de deportes electrónicos' para apoyar a las partes interesadas de la industria

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17 de diciembre de 2022

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Se espera que la audiencia global de deportes electrónicos crezca a casi 500 millones en 2020, según Newzoo, con los bloqueos de Coronavirus, esta cifra podría incluso aumentar. El mundo está observando de cerca la industria de los deportes electrónicos y su rápido ascenso y siguiendo con avidez las noticias de la industria de los deportes electrónicos, y nosotros también.

¿Qué es la industria de los deportes electrónicos?

Si bien ya explicamos qué son los esports , la industria de los esports y los juegos engloba todo lo relacionado con el juego profesional. Después del desarrollo durante las últimas décadas y un aumento impulsado por Internet, la industria de los videojuegos ha dado a luz a los deportes electrónicos, donde los jugadores profesionales compiten por una recompensa financiera y renombre mundial en los principales títulos de videojuegos.

La industria de los deportes electrónicos incluye desarrolladores y editores de videojuegos, fabricantes de equipos de PC y consolas, jugadores y equipos profesionales, creadores y organizadores de torneos, transmisores de deportes electrónicos, compañías de apuestas de deportes electrónicos, inversores y patrocinadores de deportes electrónicos, su gran audiencia y fanáticos, y muchos otros componentes clave.

Noticias de la industria de los deportes electrónicos

© ESL

¿Qué tan grande es?

Los deportes electrónicos ahora son una industria multimillonaria y pronto se convertirán en una industria multimillonaria, sigue leyendo para descubrir cuánto vale la industria de los deportes electrónicos según los números.

Esta industria ahora tiene casi 500 millones de fanáticos en todo el mundo, miles de competidores profesionales de deportes electrónicos, cientos de equipos profesionales de deportes electrónicos y cientos de títulos de juegos de deportes electrónicos , y competencias globales de alto pago. Los torneos de deportes electrónicos ahora ven decenas de miles de asistentes y generan millones en ingresos para los organizadores, además de pagar millones en premios.

¿Cuánto vale la industria de los esports?

La industria del juego competitivo debería superar una valoración de $ 1 mil millones en 2020 alcanzando $ 1,1 mil millones, según Newzoo, después de perder por poco el hito de $ 1 mil millones en 2019.

Para 2022 , el valor neto de la industria de los deportes electrónicos podría llegar a $ 1.8 mil millones, pero tal vez incluso más. Un informe de Goldman Sachs en 2018 estimó que la industria de los deportes electrónicos alcanzará una valoración de $ 3 mil millones para 2022.

Para 2020, Newzoo dice que la industria de los deportes electrónicos logrará un crecimiento interanual del 15% con tres cuartas partes del valor de esta industria provenientes de los derechos de los medios y los patrocinios. Los deportes electrónicos y la publicidad en juegos ya son enormes y se volverán más interesantes para las marcas y más frecuentes a medida que se desarrolle la industria.

La audiencia mundial de deportes electrónicos llegará a casi 500 millones en 2020, y los entusiastas de los deportes electrónicos representarán más de 220 millones de esta cifra. Newzoo sitúa el crecimiento de la audiencia de entusiastas de los deportes electrónicos en una CAGR del 11,3 %, y le da a la audiencia de espectadores ocasionales un crecimiento de la CAGR del 9,6 %.

No es solo la escena competitiva y la audiencia de la industria lo que está creciendo, a medida que esta industria madura y las noticias de la industria de los deportes electrónicos llegan a más y más personas, la industria está prosperando con nuevos inversores, tanto profesionales como aficionados, e incluso con oportunidades de apuestas de deportes electrónicos.

En una industria que crece a un ritmo tan impactante, existen oportunidades potenciales de hacer dinero tanto para los defensores de los deportes electrónicos como para los nuevos en la escena competitiva. Aquellos que quizás nunca hayan jugado un videojuego pueden querer apostar en el crecimiento de los deportes electrónicos con apuestas deportivas o inversiones en deportes electrónicos. El potencial para los inversores en deportes electrónicos hace que las noticias financieras de los deportes electrónicos sean una gran parte de las noticias de la industria de los deportes electrónicos, y también cubriremos las últimas noticias financieras y de inversión para usted.

¿Cómo se ingresa a la industria de los deportes electrónicos?

Hay oportunidades para que cualquier persona ingrese a la industria competitiva del juego. Los jugadores pueden convertirse en competidores profesionales de esports, los editores de juegos pueden lanzar al mercado el próximo gran título de esports, los fanáticos pueden mirar en línea o asistir a un torneo, los jugadores pueden hacer apuestas de esports en sus juegos y jugadores favoritos o probar casinos de esports y los inversores pueden comprar acciones de esports o poner capital en nuevas empresas de deportes electrónicos en ciernes.

¿Qué necesita esta industria?

La industria de los deportes electrónicos y los juegos ya no está en su infancia, está madurando rápidamente con una base de fanáticos en crecimiento y una generación de ingresos cada vez mayor. Las cifras de audiencia de los deportes electrónicos están impulsando el patrocinio de grandes marcas y acuerdos de derechos de medios para los deportes electrónicos, una señal de madurez del mercado.

El capital también está entrando en la industria de los principales inversores y fondos de inversión, a menudo sin participación previa en el juego, que reconocen el potencial del sector. Las empresas de deportes electrónicos están comenzando a cotizar públicamente en las bolsas de valores de todo el mundo y las acciones de deportes electrónicos y los ETF de deportes electrónicos ahora están disponibles para los inversores, lo que constituye una señal más de la madurez de la industria.

La industria de los esports necesita este interés de las grandes marcas, inversores y aficionados para impulsar aún más su éxito y convertirse en un rival igualitario y con la misma validez que el sector de los deportes tradicionales. Con la exposición a una audiencia masiva, el creciente cumplimiento normativo y el desarrollo de organizaciones y reglas de juego limpio, los deportes electrónicos obtendrán la credibilidad que necesitan al eliminar aspectos negativos como las acusaciones de trampas y amaño de partidos .

La industria de los deportes electrónicos necesita una gran credibilidad para convertirse en el próximo gran destino de entretenimiento en línea y físicamente, no solo para los millennials y la generación Z, sino también para otras generaciones. Las noticias de la industria de los deportes electrónicos nos muestran que los deportes electrónicos están ganando rápidamente esta credibilidad, así como los flujos financieros que los harán históricamente tan exitosos y fundamentales como los deportes tradicionales.

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