Vista previa del parche 13.2 de League | ¿Pretemporada parte 2?

Después de una pretemporada bastante tranquila, Riot está buscando traer cambios importantes a los campeones y objetos con el League Patch 13.2, hasta el punto en que pueda considerarse una segunda pretemporada. Veamos por qué.

Créditos de imagen | Juegos antidisturbios

Notas del parche 13.2 de Early  League Patch

Riot está realizando grandes cambios en campeones, objetos e incluso runas. Si no desea ver todos los números, encontrará nuestro resumen de las principales mejoras que probablemente sacudirán el metajuego en el parche. Si desea saber exactamente lo que está sucediendo, no dude en consultar los números al final.

Aparte de Ahri ASU, Riot está mejorando a Annie con la esperanza de traerla de vuelta al metajuego . No solo eso, sino que el equipo de equilibrio también está mejorando el maná en la mayoría de los ADC, lo que debería ayudarlos a tener más posibilidades de usar hechizos durante la mitad del juego. Habiendo dicho eso, el gran cambio es el cambio de probabilidad crítica al Infinity Edge: ahora activará el pasivo al 40% de probabilidad crítica, lo que significa que ADC tendrá un pico de segundo elemento mucho más fuerte. Espere que los carriles de intimidación como Draven y Caitlyn sean aún más fuertes, ya que pueden aprovecharlo al máximo.

Hablando de artículos, también hay grandes cambios en los artículos de combate. Omnivamp se ha ido y los elementos AD tendrán más habilidad de aceleración y robo de vida para compensar eso. Si bien puede ser un gran problema, no hay muchos meta campeones que utilicen Eclipse o Sanguinario y los otros elementos legendarios: el impacto puede no ser tan grande como parece, especialmente si se considera que los tanques y Radiant Virtue es el elemento más fuerte en el actual. meta. Tendremos que ver si este cambio marcará la diferencia para los luchadores y los matones.

Por último, Riot está revirtiendo los cambios de Heridas graves. Considerado demasiado bajo, han decidido aumentar la reducción de curación al 40% en la mayoría de los escenarios, sin tener que depender de los efectos especiales. Esto tendrá mucho más impacto, especialmente ahora que la curación está básicamente en todas partes del juego.

Como resultado, los magulladores infligirán más daño, pero serán menos duraderos en general, ya que ahora su sustentación se basará en ataques automáticos y no en hechizos. Desafortunadamente, todavía es pronto para decir cómo cambiará el meta. Sin embargo, una cosa es segura, tendremos un gran cambio meta en el parche 13.2 de LoL, principalmente en el rol de ADC y tal vez en la jungla.

Cambios de campeones en League Patch 13.2

Ahri

  • Actualización de Arte y Sostenibilidad (ASU) enviada.
    • Iconos de habilidad actualizados.
    • Actualización visual completa en todas las máscaras.
    • Nuevas ilustraciones para   Midnight AhriFoxfire AhriPopstar AhriChallenger Ahri .
      • Arte de bienvenida ajustado para el resto de las máscaras.
    • Efectos de sonido actualizados.
    • Nueva voz en off.
    • Nueva tradición.
    • Coste de maná de la Q: 60-100>>> 55-95, relación de poder de habilidad reducida del 45 %>>> 40 %.
    • Enfriamiento de la E: 14 segundos>>> 12 segundos, duración del encantamiento 1,2 a 2 segundos>>> 1,4 a 2 segundos.
    • Enfriamiento de R: 140-90 segundos>>> 130-80 segundos.

annie

  • Pasivo ahora configurado para acumulaciones completas al inicio y reaparición del juego.
  • Coste de maná de la W: 90-110>>> 70-110.
  • Nueva habilidad E: ahora inflige daño al recibir cualquier daño, pero solo una vez por enemigo por lanzamiento.
    Daño reflejado de la E: 20-60 (+20% AP)>>> 20-60 (+40% AP). Escudo base: 40-220>>> 60-220. La decadencia de la celeridad disminuyó del 50%>>> 15-35%.
  • Ultimate (Tibbers) salud: 1300-3100>>> 1300-3100 (+75% AP), resistencias: 30-90>>> 30-90 (+5% AP).

Ashe

  • Escalado de maná: 32>>> 35.
  • Escala de regeneración de maná: 4>>> 6.5.

Caitlyn

  • Escalado de maná: 35>>> 40.
  • Escala de regeneración de maná: 5.5>>> 7.

Ezreal

  • Escala de regeneración de maná: 0.65>>> 1.

Jhin

  • Coste de maná de la W: 50-90>>> 50-70.

Gafe

  • Maná base: 245>>> 260.
  • Crecimiento de maná: 45>>> 50.
  • Coste de maná de la W: 50-90>>> 50-70.

Kai'Sa

  • Maná base 344,88>>> 345.
  • Escalado de maná: 38>>> 40.
  • Escala de regeneración de maná: 0.45>>> 0.7.

Luciano

  • Maná base: 349>>> 340.
  • Crecimiento de maná: 38>>> 45.
  • Regeneración de maná base: 8.18>>> 8.
  • Crecimiento de regeneración de maná: 0.7>>> 0.85.

señorita fortuna

  • Crecimiento de maná: 35>>> 40.
  • Regeneración de maná: 8.05>>> 8.
  • Crecimiento de regeneración de maná: 0.65>>> 0.8.

Mordekaiser

  • Daño de la W a conversión de escudo: 15 %>>> 7,5 %.

oriana

  • El daño de paso de la Q cambió de un 10 % menos por enemigo después del primero, con un límite del 60 %, a un 30 % menos por cada enemigo después del primero.
  • Costo W: 70-110>>> 70-90.
  • Daño R: 200-350 + 80% AP>>> 250-450 + 90% AP.

Sena

  • Crecimiento de regeneración de maná: 0.4>>> 0.7.

Sivir

  • Escalado de maná: 40>>> 45.
  • Coste de maná de la W: 60-80>>> 60 en todos los niveles.

sindra

  • Se eliminó el tiempo de relajación del lanzamiento de la W.

Contracción nerviosa

  • Maná base: 287,2>>> 300.
  • Escala de regeneración de maná: 0.45>>> 0.7.

Xayah

  • Escala de regeneración de maná: 0.75>>> 0.8.

zoe

  • E ahora tritura 20-30% MR cuando el objetivo se duerme (hasta que se despierta).
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Cambios en los elementos (ADC, Fighter y Grevious Wounds) en League Patch 13.2

Bastón de Arcángel

  • La información sobre herramientas ahora lo señala como único con otros elementos de "Lifeline".

Cuchillo negro

  • Salud: 350>>> 400.
  • Daño de ataque: 45>>>50.

Hoja del Rey arruinado

  • Enfriamiento de proc: 20 segundos>>> 30 segundos.
  • Daño de proceso: 40-150>>> 40-103.

sanguinario

  • Robo de vida: 18%>>> 15%.
  • Escudo: Escala 50-320 desde el nivel uno>>> Escala 180-450 desde el nivel nueve.
  • Costo total: 3400>>> 3200.

Chaleco de zarzas

  • Reflejar daño: 4>>> 6.
  • GW pasivo al impactar: ​​25%>>> 40%.

Espada sierra Chempunk

  • La GW pasiva aplicada al daño físico aumentó del 25 %>>> 40 %, ya no aplica el 40 % cuando la salud está por debajo del 50 %.

Putrificador Chemtech

  • La receta cambió a Oblivion Orb e Forbidden Idol (anteriormente era Oblivion Orb y Bandleglass Mirror).
  • Coste combinado: 500>>> 375.
  • GW pasivo: 25%>>> 40%, ya no aplica 40% GW en el próximo daño a través de sanaciones y escudos.
  • Velocidad de habilidad: 20>>> 15.
  • Poder de habilidad: 60>>> 40.
  • Poder de curación/escudo: 0 %>>> 8 %

Danza de la muerte

  • Daño de ataque: 55>>> 65
  • Armadura: 45>>> 50
  • Velocidad de habilidad: 15>>> 0
  • Bonificación de curación DesafíoRatio AD: 120%>>> 50%
  • Ruta de construcción modificada Chaleco de cadenas + Martillo de guerra de Caufield + Pico>>> Chaleco de cadenas + Pico + Pico

Eclipse

  • Omnivamp: 7%>>> 0%
  • Velocidad de habilidad: 0>>> 15
  • Enfriamiento del escudo Ever Rising Moon : 8 (cuerpo a cuerpo)/16 (a distancia)>>> 6 (cuerpo a cuerpo)/12 (a distancia) segundos
  • Se ha cambiado la ruta de construcción Daga serrada + Espada larga + Cetro vampírico>>> Daga serrada + Martillo de guerra de Caufield
  • Ajustes de Syzygy  (actualización de Ornn):
    • Omnivamp: 8%>>> 0%
    • Velocidad de habilidad añadida: 0>>> 20

Atracador de esencia

  • Daño de ataque: 45>>> 55.
  • Coste combinado: 400 (2800 en total)>>> 500 (2900 en total).

Llamada del verdugo

  • GW pasivo en daño físico aumentado de 25%>>> 40%.
  • Daño de ataque: 20>>> 15.

fimbulinvierno

  • Salud: 350>>> 400.

Bebesangre

  • El pasivo mítico por legendario ahora otorga 3 habilidades en lugar de 7.
  • Ahora otorga +50 de salud por objeto.

Borde infinito

  • Probabilidad crítica requerida: 60% a 40%.

Saludos de Lord Dominik

  • Daño de ataque: 30>>> 35.

Fauces de malmortius

  • Receta cambiada a Hexdrinker, Pickaxe y Long Sword (anteriormente era Hexdrinker y Caulfield's Warhammer).
  • Costo combinado: 500>>> 375
  • El pasivo Lifeline ya no otorga un 10 % de over-vamp, ahora otorga un 12 % de robo de vida.
  • Velocidad de habilidad: 20>>> 0.
  • Daño de ataque: 55>>> 65.

Morellonomicón

  • La receta cambió a Oblivion Orb, Hextech Alternator y Amplyfing Tome (anteriormente era Oblivion Orb, Blasting Wand y Ruby Crystal).
  • Coste combinado: 450>>> 715.
  • Coste total: 2.500>>> 3.000.
  • La pasiva ahora aplica un 40 % de GW al daño mágico (anteriormente se aplicaba un 25 % de GW al daño mágico y el daño por debajo del 50 % de salud aplicaba un 40 % de daño).
  • Salud: 300>>> 200.
  • Ahora otorga 10 de penetración mágica.

Recordatorio mortal

  • La receta cambió a Llamada del verdugo, Último susurro y Capa de agilidad (anteriormente era Llamada del verdugo y Fervor).
  • Coste combinado: 750>>> 150.
  • Coste total: 2.600>>> 3.000.
  • Pasivo ahora aplica 40% GW en daño físico, en lugar de 25% GW en daño físico. Ya no aplica 40% después de repetir ataques al mismo objetivo.
  • Ya no otorga un 7 % de velocidad de movimiento.
  • Ya no otorga un 20 % de velocidad de ataque.
  • Ahora otorga un 30% de pluma de armadura.
  • Ahora es "único" con otros artículos de Last Whisper.

Hojas rápidas Navori

  • Probabilidad crítica requerida: 60%>>> 40%.

Orbe del olvido

  • GW pasivo sobre daño mágico: 25%>>> 40%.
  • Poder de habilidad: 35>>> 25.

Hidra voraz

  • Velocidad de habilidad: 20>>> 25.
  • Ya no otorga un 10 % de omnivamp, sino un 10 % de robo de vida.
  • La información sobre herramientas en el juego ahora indica que "Cleave" se beneficiará del robo de vida.

Abrazo de Seraph

  • La información sobre herramientas ahora lo señala como único con otros elementos de "Lifeline".

cota de espinas

  • Bonificación de daños por reflejo Escala de armadura: 20 %>>> 25 %.
  • La pasiva ahora aplica un 40 % de GW al ser golpeado, no aplica nada al inmovilizar (anteriormente se aplicaba un 25 % de GW al golpear por detrás y se aplicaba un 40 % de Heridas Graves).
  • Armadura: 60>>> 70.

runas

sobrecurar

  • Escudo base: 10 en todos los niveles>>> 20−300 (según el nivel).
  • El escudo ya no escala con un 9 % de salud máxima.

Sistemas

Alma de Dragón Chemtech

  • Reducción de daños por baja salud: 10 %>>> 11 %.
  • Amplificación de daño de baja salud: 10%>>>11%.

Añublo químico

  • Tenacidad por acumulación de Chemtech: 5 %>>> 6 %.
  • Poder de curación y escudo por acumulación: 5%>>> 6%.

Aplastamusgos

  • Los valores de información sobre herramientas de escudo para Smite ahora se actualizaron para reflejar la revisión 12.23b.

General

  • Nuevas reglas de "entrega casual" habilitadas para los lobbies normales.
  • Después de 15 minutos, se aprobará una rendición con 4 votos a favor y 1 en contra.
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